In questo corso condivido le tecniche che personalmente utilizzo per creare paesaggi in Blender. In particolare il modulo si concentrerà sulla realizzazione step by step di un paesaggio Alieno.
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I paesaggi in genere sono una delle cose che spaventano di più, perché sono composti da moltissimi elementi e sembrano un qualcosa di veramente infinito da fare!
Nel corso delle lezioni di questo modulo andremo a scomporre le varie fasi di realizzazione della scena e le affronteremo una alla volta con piccoli passi.
Verrano trattati Argomenti come la Modellazione procedurale tramite Addon e Modificatori, lo sculpting, varie tecniche di Texturing Procedurale e non, Ottimizzazione degli Asset, Volumetriche, Look Dev, Geometry Nodes, Layers, Scene, Pass, Rendering e infine Compositing.
Alla fine del corso lo studente sarà perfettamente in grado di utilizzare in autonomia le tecniche illustrate per creare e renderizzare un paesaggio come quello presentato e/o anche tanti altri tipi di paesaggi.
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Si consiglia di accedere al corso quando si ha già una conoscenza minima del software in quanto molti concetti base verranno dati per scontati.
Se siete novellini, vi invito come sempre di andare sul canale YouTube del Popolo di Blender, dove troverete un corso d'introduzione totalmente gratuito!
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Elenco lezioni:
- Introduzione ai Modificatori
- Modificatori parte 01
- Modificatori parte 02
- Modificatori parte 03
- Modificatori parte 04
Preparazione della scena- Montagne
- Montagne P1 - ANT Landscape
- Montagne P2 - Foreground e Midground 1
- Montagne P3 - Midground 2 e Background
- Sculpting Montagne
- Breve Introduzione allo sculpting
- Sculpting Montagne
- Ottimizzazione Montagne
- Quad Remesher
- Normal e Displacement Bake
Composizione (Asset Library)- Albero Gigante Sculpting
- Sculpting Albero Gigante P1
- Sculpting Albero Gigante P2
- Sculpting Albero Gigante P3
- Terreno
- Modifiche Composizione e Displacement
- Sculpting Terreno
Illuminazione della scena- Texturing Terreno
- Parte 01
- Parte 02
- Parte 03
- Texturing Midground 01
- Texturing Parte 01
- Texturing Parte 02
- Passaggio Montagna/Terreno
- Texturing Midground02
- Texturing Parte 01
- Texturing Parte 02
Texturing Background
Texturing Albero
Animazione Telecamera
- Creazione Sassi
- Sassi P1 - Rock Generator Addon
- Sassi P2 - Ottimizzazione e Baking
- Sassi P3 - Texturing
- Nuvole - Volumetriche e Ottimizzazione
- Mesh to Volume
- Ottimizzazione
- Creazione di asset per lo scattering - Funghi
- Modellazione
- Texturing
- Scattering - Nuvole
- Setup Base dei Geometry Nodes
- Scattering Nuvole
- Scattering - Funghi
- P1 GeoNodes e il Weight Painting
- P2 Scattering Funghi
- Scattering Sassi
- P1 Scattering Foreground
- P2 Scattering Midground
- Tweak finali della Scena
- Falsare le Ombre
- Nuvole e Colore
- Preparazione del File per il Rendering
- Ordine Outliner
- Settaggi e come funzionano i Layers
- Organizzazione Effettiva dei Layers
- Il Compositing
- Setup Base
- Modifiche e Mist Pass
- Come funziona il Cryptomatte
- Rendering Finale
- Check Animazione
- Ottimizzazione Rendering Nuvole
- Preparare il file per il rendering in una Renderfarm
- Export Elementi della Scena
- Export di una Mesh
- Bake delle Textures