Unity offre una piattaforma stabile e scalabile per la creazione di contenuti accattivanti. Contenuto che è efficace per creare, e che funziona a bassa così come hardware di fascia alta.
Caratteristiche
• Unity è l'unico strumento di sviluppo del gioco high-end Mac basato su sfoggia un elegante interfaccia grafica pro-app, il flusso di lavoro non-attrito e caratteristiche tecniche top-of-the-line, come la grafica estensibili, grandi effetti particellari, scripting altamente ottimizzato, il Ageia PhysX Engine, animazione pelle carattere e ragdolls, e fare giochi standalone per Mac e Windows (e Dashboard Widgets e web-plugins).
• Unity è un editor di gioco 3D che sembra contenere uno dei motori di gioco più avanzati là fuori. Ricco di potere che è costruito per soddisfare le esigenze di sviluppatori di giochi di nuova generazione.
• Creare abbaglianti, diverse, giochi accattivanti con lo stato dell'arte della tecnologia, come la Ageia PhysX Physics Engine, i più moderni effetti grafici, e altamente ottimizzato javascript.
• Importazione di asset automatico, prefabbricati, e ultra veloce edit-play-modificare inversione di tendenza, mentre si assemblano e testare il gioco aiuta a mantenere il flusso creativo. produzione patrimoniale non è mai stato così veloce prima. L'editor lega insieme tutte le caratteristiche potenti del motore in modo intuitivo.
Cosa c'è di nuovo nella versione 5.4.2:
MIGLIORAMENTI
Android: Buildpipe - Aggiunta fase di pre-build che verifica l'ambiente. Controllare dispositivo Android, SDK e JDK prima di compilare il progetto e gli script.
Asset Database: Aggiunta una nuova API per ottenere informazioni sulle risorse senza caricare asset in memoria.
D3D12: Aggiunta di un messaggio di errore se si cerca di ReadPixels al di fuori dai limiti del renderTarget e restituire false per ignorare la richiesta.
Editor: Migliorato il messaggio tooltip opzione di sonde luminose nei componenti renderer per.
GI: Aggiunto un tooltip nell'editor opzione di sonde luminose a ispettori renderer per.
GI: Luce Probe Volume - risolto problema di prestazioni con LPPV quando non Renderers si trovano nello stesso oggetto gioco. Luce di lavoro della sonda di fusione è molto più veloce ora.
GI: Riflessione componente Sonde: Aggiunto e tooltip aggiornato.
Grafica: prestazioni della CPU migliorata quando si chiama un sacco di Graphics.DrawMesh API con MaterialPropertyBlock null (829800).
Grafica: Lieve ottimizzazione dei CommandBuffer.DrawMesh e CommandBuffer.DrawRenderer.
Grafica: Test tooltip Aggiornamento per "Box proiezione", "Box Offset" e "Box Size".
IL2CPP: aggiunta un'opzione per link.xml file di ignorare assemblee mancanti.
iOS: iPhone Aggiunto 7 e 7 + entrate alla enum dispositivo.
iOS: Aggiunta PlayerSettings per specificare microfono e telecamera descrizione di utilizzo. necessario per
iOS 10 / Xcode 8 compatibilità.
iOS: Aggiornamento costruire e gestire per lavorare con Xcode 8.
Illuminazione: Rinominato popup voce di menu da "parametro scene di default" a "Parametri Scene predefinite".
Sostanza: Migliorata patrimonio sostanza elaborazione quando si passa piattaforme, l'aggiornamento di un progetto e la costruzione.
TVOS: Aggiunta l'opzione di impostazioni del lettore "Richiedi controller di gioco estesa".
VR - Aggiornata Oculus plugin per la versione 1.8
Requisiti
Mac Platform: Intel
OS version: OS X 10.8 or later
Processor type(s) & speed: 64-bit
Crack
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